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Xbox老板对PlayStation 5设计的认识

2021-11-19 10:43来源:

在设计视频游戏机的外观时,工程师必须考虑许多重要的变量。其中最主要的是发热量,对于下一代游戏机:Xbox Series X和PlayStation 5来说,这似乎是一个更大的问题。Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在昨天与加里·惠塔(Gary Whitta)的一次动物对话中谈到了这一点。

在讨论中,Whitta向Spencer(在任天堂的热门游戏《动物穿越》内部)询问了他对PS5外观的看法。Spencer表示,他似乎对Sony的工程师表示同情,因为他了解在PlayStation 5中使用硬件的困难。Microsoft和Sony都在其下一代控制台中使用了AMD组件。

“这很难,因为我知道这些控制台涉及到的物理原理,” Spencer告诉Whita。“冷却这些游戏机-电源,能源消耗-构成了这一代人的真正挑战。我们正在谈论的是带有CPU和GPU的控制台,它们实际上是功能强大的计算机。”

Spencer的观点是,这两个系统都可能不得不从强大的热输出中退回工作。他说,Xbox Series X就是这种情况。

“我们之所以选择设计,是因为我们需要一个更大的风扇,使其旋转得更慢一些,这样我们才不会发出噪音。” Spencer说。“我们想要一个非常安静的控制台,因此噪音是我们关注的重点。因此,我们构建了一个表格跟随功能设计,以便我们可以用大风扇慢一点的旋转来吸引大量空气,因此我们不会听到有时调音台会发出的尖锐的呜呜声。”

PlayStation 5可能承受更多热量

索尼同样表示,它担心生产安静的游戏机。对于PlayStation 5来说,这可能是更大的挑战,因为索尼和AMD提高了GPU的时钟速度。Xbox Series X具有52个运行在1.825 GHz的计算单元,而PS5配备了36个CU,它们的转速可以高达2.23GHz。对于GPU而言,这些速度非常快,这很可能会产生更多的处理器热量。

斯宾塞承认了这一点。

他说:“因此,知道PlayStation 5以更高的时钟频率运行,只会产生更多的[热量]。”“但这不是索尼的问题。”

与大多数其他游戏机相比,这是PS5巨大的原因之一。也可能是光盘驱动器偏向侧面的原因(就像在Xbox Series X上一样)。

如果PS5 GPU上的较高时钟产生额外的热量,则系统需要中央空间支撑大量新鲜空气。对于微软所做的来说,这是一个同样可行的解决方案,即制造一个可以容纳单个大风扇的盒子。

斯宾塞说他是索尼想出的东西的粉丝。

他说:“我喜欢他们所做的设计。”“我非常尊重团队在PlayStation上所做的事情。但是他们在盒子上的运作方式与我们不同,这在如何保持这些功能凉爽方面提出了独特的设计挑战。这对我们双方来说都是个问题,所以这并不令人震惊。他们采取的做法与我们的做法有所不同。”